01689 2200385 4500001002100000005001500021035002000036006001800056007000300074008003900077040002200116100002600138245010200164300004400266504003000310020002200340041000800362082001800370084001800388264003000406264001100436336002100447337003000468338002300498520056000521650004301081650003201124650001201156700003301168700001801201850001201219990002401231990002401255990002401279INLIS00000000095700720200615083902 a0010-0620000130aa g b 000 0ta200519t20152015yoia g b 000 0 ind aSBPKHATbinderda0 aAbdul Kadir (penulis)10aBermain program dan robot menggunakan scratch /cAbdul Kadir, Aditya Kurnia Putra ; editor, Ignas aviii, 190 halaman :bilustrasi ;c28 cm aBibliografi : halaman 183 a978-979-29-5078-6 aind042[23]a372.358 a372.358 ABD b 1aYogyakarta :bAndi,c2015 4c©2015 2rdacontentateks 2rdamediaatanpa perantara 2rdacarrieravolume aBuku menarik yang mesti dibaca dan dipraktikkan oleh anak-anak untuk meningkatkan kreativitas mereka dalam mewujudkan robot sederhana yang dapat diprogram. Buku ini membahas cara menggunakan motor, sensor gerakkan, dan sensor kemiringan, dan dapat di terapkan untuk membuat berbagai model seperti model yang bisa maju dan mundur, kipas angin yang berputar kalau ada orang di dekatnya, mesin Derek untuk menaikkan dan menurunkan barang, dan anjing yang menjulurkan lidahnya. Semua model yang dibahasnya dapat dipraktikkan oleh anak-anak mulai usia 7 tahun. 4aRobot, Pembuatan--vBacaan kanak-kanak 4aKomputer--xPerangkat lunak 4aPembuat0 aAditya Kurnia Putraepenulis0 aIgnaseeditor aSBPKHAT a19848/BH3/PPBH/2019 a19846/BH1/PPBH/2019 a19847/BH2/PPBH/2019