01418 2200373 4500001002100000005001500021035002000036006001800056007000300074008004100077040002200118100001400140245009500154250003300249300004100282504003000323020002200353082001600375084001600391264003600407336002100443337003000464338002300494520036400517650002000881650002500901700001500926700000900941700001000950850001200960990002400972990002400996990002401020INLIS00000000095725320200912112909 a0010-0920000081aa g 000 0ta200912s2014 yoia g ind  aSBPKHATbinderda0 aFadlisyah10aPanduan Praktis Komputer Grafik dan Perancangan Game /cFadlisyah, Amru Usman, Asri, Asran aEdisi Pertama, Cetakan Kedua ax, 238 halaman :bilustrasi ;c23 cm aBibliografi : halaman 235 a978-979-756-686-9042[23]a006.6 a006.6 FAD p 1aYogyakarta :bGraha Ilmu,c2014 2rdacontentateks 2rdamediaatanpa perantara 2rdacarrieravolume aKita dapat menciptakan berbagai visual grafik yang menarik atau bahkan absurd. Grafik sendiri diwarnai oleh teori-teori matematis yang tidak begitu mudah dan cepat dipahami. Buku ini hadir untuk menjembatani berbagai konsep yang begitu rumit dengan visualisasi yang interaktif dan memuat berbagai panduan praktis pemrograman grafik menggunakan Borland Delphi. 4aKomputer Grafis aPemrograman Komputer0 aAmru Usman0 aAsri0 aAsran aSBPKHAT a32139/BH3/PPBH/2019 a32137/BH1/PPBH/2019 a32138/BH2/PPBH/2019