
| Judul | Panduan Praktis Komputer Grafik dan Perancangan Game / Fadlisyah, Amru Usman, Asri, Asran |
| Pengarang | Fadlisyah Amru Usman Asri Asran |
| EDISI | Edisi Pertama, Cetakan Kedua |
| Penerbitan | Yogyakarta : Graha Ilmu, 2014 |
| Deskripsi Fisik | x, 238 halaman :ilustrasi ;23 cm |
| Konten | teks |
| Media | tanpa perantara |
| Penyimpan Media | volume |
| ISBN | 978-979-756-686-9 |
| Subjek | Komputer Grafis Pemrograman Komputer |
| Abstrak | Kita dapat menciptakan berbagai visual grafik yang menarik atau bahkan absurd. Grafik sendiri diwarnai oleh teori-teori matematis yang tidak begitu mudah dan cepat dipahami. Buku ini hadir untuk menjembatani berbagai konsep yang begitu rumit dengan visualisasi yang interaktif dan memuat berbagai panduan praktis pemrograman grafik menggunakan Borland Delphi. |
| Catatan | Bibliografi : halaman 235 |
| Bahasa | Indonesia |
| Target Pembaca | Umum |
| No Barcode | No. Panggil | Akses | Lokasi | Ketersediaan |
|---|---|---|---|---|
| 0920202075 | 006.6 FAD p | Baca di tempat | UPT Perpustakaan Proklamator Bung Hatta - Ruang Tandon | Tandon |
| 0920202076 | 006.6 FAD p | Dapat dipinjam | UPT Perpustakaan Proklamator Bung Hatta - Ruang Baca Umum | Tersedia |
| 0920202077 | 006.6 FAD p | Baca di tempat | UPT Perpustakaan Proklamator Bung Hatta - Perpustakaan Keliling | Tersedia |
| Tag | Ind1 | Ind2 | Isi |
| 001 | INLIS000000000957253 | ||
| 005 | 20200912112909 | ||
| 006 | aa g 000 0 | ||
| 007 | ta | ||
| 008 | 200912s2014####yoia###g############ind## | ||
| 020 | # | # | $a 978-979-756-686-9 |
| 035 | # | # | $a 0010-0920000081 |
| 040 | # | # | $a SBPKHAT$b ind$e rda |
| 082 | 0 | 4 | $a 006.6$2 [23] |
| 084 | # | # | $a 006.6 FAD p |
| 100 | 0 | # | $a Fadlisyah |
| 245 | 1 | 0 | $a Panduan Praktis Komputer Grafik dan Perancangan Game /$c Fadlisyah, Amru Usman, Asri, Asran |
| 250 | # | # | $a Edisi Pertama, Cetakan Kedua |
| 264 | # | 1 | $a Yogyakarta :$b Graha Ilmu,$c 2014 |
| 300 | # | # | $a x, 238 halaman : $b ilustrasi ; $c 23 cm |
| 336 | # | # | $a teks$2 rdacontent |
| 337 | # | # | $a tanpa perantara$2 rdamedia |
| 338 | # | # | $a volume$2 rdacarrier |
| 504 | # | # | $a Bibliografi : halaman 235 |
| 520 | # | # | $a Kita dapat menciptakan berbagai visual grafik yang menarik atau bahkan absurd. Grafik sendiri diwarnai oleh teori-teori matematis yang tidak begitu mudah dan cepat dipahami. Buku ini hadir untuk menjembatani berbagai konsep yang begitu rumit dengan visualisasi yang interaktif dan memuat berbagai panduan praktis pemrograman grafik menggunakan Borland Delphi. |
| 650 | # | 4 | $a Komputer Grafis |
| 650 | # | # | $a Pemrograman Komputer |
| 700 | 0 | # | $a Amru Usman |
| 700 | 0 | # | $a Asran |
| 700 | 0 | # | $a Asri |
| 850 | # | # | $a SBPKHAT |
| 990 | # | # | $a 32137/BH1/PPBH/2019 |
| 990 | # | # | $a 32138/BH2/PPBH/2019 |
| 990 | # | # | $a 32139/BH3/PPBH/2019 |
Content Unduh katalog
Karya Terkait :